Hwla cylch cuddio-a-ceisio
Rhannwch y plant yn ddau dîm, un tîm yw'r helfa a'r tîm arall yw'r cuddiwr.
Mae'r hesser yn dal cylchyn hwla ac yn chwilio am y cuddiwr.
Ar ôl dod o hyd i'r cuddiwr, gall ef neu hi sgorio pwyntiau trwy ddefnyddio'r cylchyn hwla i ddal y cuddiwr.
Y tîm â'r sgôr uchaf o fewn yr amser penodedig sy'n ennill.
Cylchyn hwla yn mynd heibio
Mae'r plant yn ffurfio cylch ac yn rhoi cylchyn hwla y tu mewn i'r cylch.
Ar ôl y signal cychwyn, mae aelod cyntaf y tîm yn clampio'r cylchyn hwla gyda'i draed ac yn ei drosglwyddo'n gyflym i aelod nesaf y tîm.
Ac yn y blaen, nes bod yr aelod tîm olaf yn cwblhau'r pasiad.
Yn ystod y pas, ni all aelodau'r tîm gyffwrdd â'r cylchyn hwla â'u dwylo. Y tîm sy'n gorffen gyntaf sy'n ennill.
Neidio cylchyn hwla
Mae'r plant yn dal y cylchyn hwla ac yn sefyll yn y man cychwyn.
Ar ôl y signal cychwyn, mae aelodau'r tîm yn neidio i mewn i'r cylchyn hwla, yn rhedeg yn gyflym i'r ochr arall, ac yna'n neidio allan.
Rhaid i aelodau'r tîm gwblhau'r nifer penodedig o neidiau o fewn yr amser penodedig. Y tîm sy'n gorffen gyntaf sy'n ennill.
Ras gyfnewid cylchyn hwla
Rhannwch y plant yn nifer o grwpiau, ac mae pob aelod o'r grŵp yn dal cylchyn hwla.
Ar ôl i'r gêm ddechrau, mae'r aelod tîm cyntaf yn neidio i'r cylchyn hwla, yn rhedeg yn gyflym i'r ochr arall, yn trosglwyddo'r cylchyn hwla i aelod nesaf y tîm, ac yn y blaen, nes bod yr aelod tîm olaf yn cwblhau'r ras gyfnewid.
Y tîm sy'n gorffen gyntaf sy'n ennill.









Tagiau poblogaidd: cylchoedd hwla chwaraeon, gweithgynhyrchwyr cylchoedd hwla chwaraeon Tsieina, cyflenwyr, ffatri













